好莱坞特效大师《创:战纪》十五周年专访:15年前视效仍超前时代 -

来源:爱看影院iktv8人气:655更新:2025-09-02 15:44:43

十五周年来临之际,一篇关于《创:战纪》的深度专访聚焦视觉特效大师埃里克·巴尔巴的银幕创作理念。即将于10月10日登陆北美地区院线的科幻新作《创:战神》(Tron: Ares)主创团队现身圣地亚哥动漫展,为这部续作的视觉呈现展开讨论。

在圣地亚哥漫画展现场,《创:战神》主创团队与观众展开热烈互动。导演约阿希姆·伦宁、编剧史蒂文·利斯伯吉尔以及主演杰瑞德·莱托、杰夫·布里吉斯、格蕾塔·李等核心成员悉数现身,共同回应影迷们的热情提问,现场气氛活跃而充满期待。

在圣地亚哥动漫展现场,迪士尼特别邀请《创:战神》导演阿希姆·伦宁与主演杰瑞德·莱托、杰夫·布里吉斯共同出席。作为好莱坞最具突破性的科幻电影系列,《创》系列以独特的叙事方式开创了赛博朋克电影的先河。特别展映环节中,迪士尼通过加长版预告片向系列首部作品致敬——1982年上映的《电子世界争霸战》(又名《创》)开创了赛博空间题材先河,杰夫·布里吉斯饰演的凯文·弗林被主控程序MCP吞噬至虚拟世界作战。而续集《创:战纪》(2011年中国内地上映时译作《创战纪》)则在28年后延续故事,布里吉斯通过双角色演绎展现主角年长形态与数字替身的双重身份。

在最新上映的《创:战神》中,影片剧情反转,虚拟世界正对现实发起入侵,而非人类主动进入数据空间。漫展现场,主演兼制作人杰瑞德·莱托透露,他已为该项目投入十年时光,坦言自己是该系列的狂热粉丝。这位演员表示:"若非站在舞台上,我更希望像在场所有热情的观众一同呐喊,与大家共享这份对科幻世界的憧憬。"

在《创》三部曲中担任核心主演的杰夫·布里吉斯近日现身活动现场,面对观众的热烈欢呼回应道:如今人工智能已深深植入人类的思维与情感之中。

《创:战神》的编剧兼导演史티文·리스버지尔(左)、主演杰瑞德·莱托(中)与杰夫·布里吉斯(右)共同探讨了技术与艺术的关系。利斯伯吉尔表示:"我们要在这一项技术颠覆我们之前,率先用艺术的方式去诠释它。这正是Tron系列的核心价值所在。"他强调,面对新作的最佳方式是回归经典。2010年电影《创:战纪》凭借其充满未来感的视觉呈现、数字化世界的创新构建以及电子音乐的节奏美学,在银幕上留下了不可磨灭的印记。

2002年《创:战纪》在北美上映后,次年便以3D格式登陆中国内地。彼时,中国影院正借《阿凡达》的东风完成数字化放映系统的全面升级,而《创:战纪》作为紧随其后的又一里程碑式3D作品,让观众得以通过当时最先进的技术体验其独特的视觉震撼。时光荏苒,十五年后的今天,《创:战纪》的视觉冲击力依然震撼人心。恰逢该片上映15周年,又逢续作《创:战神》即将上映,笔者在洛杉矶对原电影视觉效果总监、奥斯卡奖得主埃里克·巴尔巴进行了专访。通过他的亲述,我们得以重返那个充满未来感的电子竞技场,重温这部划时代的科技艺术作品所留下的深刻印记。

埃里克·巴尔巴(Eric Barba)被誉为好莱坞顶尖的特效专家,曾参与并主导大卫·芬奇执导的《十二宫》(Zodiac)与《本杰明·巴顿奇事》(The Curious Case of Benjamin Button)两部影片的视觉特效制作,其作品以创新性与艺术性著称。

2009年,埃里克·巴尔巴因在《本杰明·巴顿奇事》中的卓越创意与技艺,成功斩获奥斯卡最佳视觉效果奖。而时隔多年,他凭借《异形:夺命舰》的出色表现,于2024年再度获得该类别的奥斯卡提名,展现出持续的行业影响力。

2009年2月22日,在第81届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,埃里克·巴尔巴、史蒂夫·普雷格、布尔特·达尔顿与克雷格·巴朗四人凭借电影《本杰明·巴顿奇事》的卓越视效成果,于后台荣膺奥斯卡奖。谈及入行契机,巴尔巴坦言这是经历了一番曲折后才实现的梦想。他大学时期就读于加州艺术中心设计学院,主修工业设计专业,曾专注于电话、电视及微型汽车模型的创作。职业生涯的重大转折发生在校期间,他偶然接触到未来主义设计大师席德·米勒的作品——这位为《银翼杀手》《异形》《创》等经典科幻影片绘制概念图的传奇人物,正是巴尔巴所崇敬的校友前辈。

席德·米德(Syd Mead),作为《银翼杀手》《异形》《创》等经典电影的概念艺术设计大师,以其极具未来感的视觉构想深刻影响了科幻电影美学。他凭借独特的设计风格,将赛博朋克、太空歌剧等题材的想象具象化,为银幕上的科幻世界构建了令人难忘的视觉语言。

席德·米德为电影《创》所创作的极速光轮概念图启发了Barba,他逐渐意识到计算机图形系统能够将自身的艺术设计能力以全新的维度拓展,“仿佛将散落的点串联成流畅的线条”,这一认知促使他投身视觉特效领域。在职业生涯初期,Barba加入知名视觉特效公司Digital Domain(数字领域),并于与导演大卫·芬奇合作商业广告及音乐视频项目时开始崭露头角,逐步在行业建立声誉。

奥·布里克(Ed Ulbrich)、大卫·芬奇(David Fincher)与埃里克·巴尔巴(Eric Barba)于2009年共同获得VES奖,该奖项授予电影《本杰明·巴顿奇事》。正是在一次MV拍摄现场,当时初露锋芒的导演约瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)与三位业界前辈相识,他们因对画面构图、机械设计及科技美学的共同热爱而建立联系。

约瑟夫·科辛斯基与布拉德·皮特在《F1:狂飙飞车》拍摄期间展开合作,这段经历成为两人艺术生涯的重要起点。此后,他们共同参与了《战争机器》《光环》等多部广告创作,建立起深厚的业界联系。在完成《本杰明·巴顿奇事》的视觉特效工作后,科辛斯基正式邀请皮特担任《创:战纪》的视觉特效总监,皮特欣然接受了这一邀约。值得一提的是,影片美术指导达伦·吉尔福德同样与皮特有着校友关系,两人曾在Digital Domain公司共事,共同探索数字影像的边界。

在《创:战纪》(Tron: Legacy,2010)项目启动阶段,导演达伦·吉尔福德(Darren Gilford)、艺术指导克劳迪奥·米兰达(Claudio Miranda)与视觉效果总监约瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)便已建立起高度默契的创作团队。据美术指导Barba透露,像Darren这样的艺术家所呈现的概念设计本身便充满启发性,但更关键的是如何将这些画面转化为具有摄影质感的真实视觉体验。他特别指出,《创:战纪》中的许多场景无法直接沿用概念图,必须通过光影斑驳、镜头运动轨迹、景深层次及细节质感的强化,使其呈现出电影银幕应有的沉浸感。这种对构图、光影、动作节奏等多维度的综合把控,是静态插画难以实现的。Barba强调,多年来在美术设计、色彩运用及镜头语言方面的积累,构成了其参与项目的核心价值。这也是他始终坚持以艺术创作者身份介入制作,而非仅担任技术执行者的理念。从《创:战纪》《遗落战境》到近期的《异形:夺命舰》,他始终将视觉美学的表达置于镜头创作的优先位置。而影片的另一大亮点,则是原作主演杰夫·布里吉斯(Jeff Bridges)的强势回归,其表演在数字技术的加持下实现了更具挑战性的艺术呈现。

在电影《创世纪》中,杰夫·布里吉斯不仅再次演绎了现实世界中的弗林(Flynn),还亲自扮演了其在数字世界中创造的永生化身——克鲁(CLU)。

在当时的影视特效技术限制下,实现Jeff Bridges的“逆龄”效果成为制作团队面临的重大挑战。早在该片拍摄时,Barba团队便成功打造了Brad Pitt的年迈形象,而其优势在于公众对Brad Pitt真实老年样貌缺乏直观认知。相较之下,Jeff Bridges的年轻化处理则需要更复杂的数字建模与面部重塑技术,以确保其表演细节的自然呈现。

布拉德·皮特年轻时的银幕形象早已深入人心,而他在《本杰明·巴顿奇事》中饰演的年迈角色则展现了截然不同的魅力。这种反差让观众对CLU(克鲁)的真实性抱有更高期待。Barba坦言,自己常常主动承担那些令其他特效总监望而却步的项目。当别人说“这我们做不了”“这太难了”,他反而会回应:“那我来试试”。在他看来,若某件事过于简单,人人皆可为之——那又何必?但若是有人断言“这不可能”,他反而更感兴趣。这种挑战激发了他每日工作的热情,促使他不断寻求创新方案:我们必须做到,而且要超越那些被他人尝试过的内容,或至少竭尽全力完成它。Barba与来自《本杰明·巴顿奇事》的核心团队原本自信凭借过往经验能轻松打造CLU,却意外发现这项任务远比预想更为复杂。相较于本杰明这个年长角色——面部动作较少、台词精简、行动缓慢,制作时更易处理——CLU的呈现需要突破性的技术探索。

在电影《本杰明·巴顿奇事》中,老年本杰明由演员布拉德·皮特饰演,而CLU则作为一个年轻、充满活力且具有丰富情感表达与台词呈现的数字化形象,对表情精准度和角色还原度提出了更高的要求。

在拍摄过程中,Jeff Bridges佩戴了头带式摄像头以记录面部表情信息。由于当时面部捕捉技术尚未完全成熟,只能依靠面部贴附的参考点进行数据采样。

在使用面部关键点进行演员面部数据采集时,若相邻标记点间距过大会导致信息缺失,使动画师难以准确还原面部细节,只能通过推测来填补空白。这种信息缺失迫使动画师在后期需投入大量时间进行人工补全,进而导致角色在特定时刻出现不自然的僵硬感或缺乏真实感的视觉效果。

然而,对Barba而言,真正的挑战不仅局限于CLU这一单一元素,更在于整个制作流程的系统性革新。《创:战纪》中约有85%的场景采用立体画面(stereo)技术,这使得Digital Domain首次面临如此大规模的3D制作任务。其团队必须从零构建渲染体系,包括渲染器选型、运动模糊、折射效果与景深控制等核心参数,均需经过反复验证与整合。Barba坦言:要同时确保150人的团队在成本可控范围内高效运作,並制作出高质量的镜头,其中存在诸多技术难题。我们并未低估CLU的技术难度,真正更具挑战性的,是需要在工作室内部搭建一套完整的系统架构,以支撑这场视觉革命。

电影《创:战纪》通过现实世界2D画面与电子世界3D表现的对比手法,将观众引入沉浸式的视觉体验。该场景中飞行器穿越城市的镜头被导演Joseph Kosinski与视效总监Eric Barba视为核心创作,他们特别强调这两个关键镜头对团队艺术能力的考验。虽然不属于技术复杂度最高的镜头,但Barba指出其真正展现了对节奏、构图、光影与色彩的精妙把控,这正是他作为视觉艺术型视效导演的独特优势。在制作过程中,他们投入大量精力设计镜头的构图与氛围,需要同时融合飞行器特效、实拍演员、天空背景、雷电光效、喷气装置的真实物理反馈等多重元素。

在电闪雷明的天气背景下,《创:战纪》中飞行器着陆的镜头设计展现出强烈的“电影感”,这恰好契合了导演Joseph Kosinski与美术团队所倡导的极简未来美学理念。作为对细节近乎偏执的追求者,Barba热衷于反复打磨每个关键镜头(noodle shots),其严谨的工作态度甚至引起了Digital Domain高层的注意。据Barba回忆,当时该镜头已历经127次修改,副总裁曾将其召入办公室提醒道:“Eric,我们无法对每个镜头都进行127次调整。”对此,他解释称:“当然不会,这只是我们在构建整体段落的‘支柱’——一旦这个镜头完善,后续制作将能事半功倍。”

这部影片中震撼视觉效果的呈现,得益于导演Joseph Kosinski与视效总监Eric Barba的深厚合作基础。Joseph Kosinski曾涉足建筑设计与汽车广告领域,而Eric Barba则具有汽车工业设计的专业背景。他们率领顶尖团队攻克技术难关,最终打造出影片中最具标志性且技术挑战性极强的场景——光轮摩托车追逐戏,该段落堪称电影工业技术的巅峰之作。

Barba回忆称,团队中有一支由Scott Meadows率领的优秀预演组,他们与Joseph紧密协作,共同探讨镜头设计方案。作为建筑专业出身的导演,Joseph Kosinski对画面构图展现出敏锐的洞察力。其视觉语言始终遵循严谨的创作原则,坚持"摄影机运动需符合现实物理逻辑"的理念。他刻意规避违背常理的幻想式镜头动作,致力于打造如实拍般真实可信的画面效果。这种注重写实的创作态度,为后续的CG渲染与视觉设计提供了坚实基础。从构图取镜到光影呈现,所有画面元素均在仿真的精确性与艺术美感之间达到微妙平衡。Barba特别指出,最初的概念设计中摩托车灯被描绘为由多个小灯泡拼接而成,呈现出类似LED灯阵的视觉效果。但他在第一时间提出异议,认为该设计应以连续发光的光带形态呈现,方能符合整体的仿真风格。

弗林白色光轮的设计草图展现出与后续版本截然不同的结构理念,其车身设计将骑手完全纳入内部空间。通过点击链接可查看完整尺寸版本。设计师主动对方案进行优化调整,并向Kosinski展示设计成果,当即获得高度评价。最终呈现的光轮摩托不仅具备强烈的未来科技感,同时延续了精密工业设计的实体质感,实现了概念创新与实用细节的完美融合。

设计师Darren Gilford与Daniel Simon在新版设计中,为提升车辆动态的真实感,特别采用极其细腻的悬挂与震动模拟技术。这种贴近实拍的视觉风格贯穿于整个追逐戏的呈现。在角色与CG头盔的融合方面,团队创新性地运用了"摄影重投射"流程——通过让演员在静止的摩托模型上进行表演,并利用五台摄影机多角度捕捉面部微表情,再将这些真实数据转化为CG模型内的动态呈现。Barba表示:"该技术使我们能够精准还原演员的面部神态,无论从哪个视角都能实现真实映射。演员可以自由发挥表演,而我们的职责就是最大限度保留这种真实感。"

AI技术的双刃剑效应在影视工业中日益凸显:从《创:战纪》时期为塑造年轻版Jeff Bridges所投入的巨额制作成本,到如今依托Deepfake技术与AI工具实现的"返老还童"效果,技术革新正在改写创作规则。AI为电影制作带来革命性的效率提升,但也引发关于创作伦理、职业替代以及知识产权归属的深刻讨论。2024年奥斯卡提名影片《粗野派》因大规模应用AI技术引发争议,部分观众质疑这种创作方式是否构成对传统电影制作的挑战。随着技术迭代加速,影视行业正面临前所未有的机遇与困境并存的格局。

在公众舆论的持续关注下,美国电影艺术与科学学院宣布将调整AI技术应用政策,未来鼓励参评影片主动公开AI技术应用情况。这一举措引发了业界关于人工智能在影像创作中角色定位的深入探讨。资深视觉特效从业者Eric Barba对AI的发展持理性态度,他认为AI并非对传统创作的颠覆,而是技术演进自然发展的必经阶段。Barba指出,AI工具的核心价值在于辅助艺术判断:画面质量是否达标?是否符合导演创意?色调与构图是否恰当?这些关键决策仍需人类艺术家完成。他以渲染技术发展历程作类比:从早期的光线投射器(ray caster)带来的塑料质感,到光线追踪器(ray tracer)实现的光影真实感,再到如今接近照片级的渲染效果,AI正推动着制作流程进入全新阶段。Barba特别强调,AI本质上是机器学习技术,其效能完全取决于训练数据与目标设定。例如在《异形:夺命舰》(Alien: Romulus)中,为重建伊恩·霍姆(Ian Holm)的数字形象,团队需回溯首部《异形》进行4K影像扫描作为训练素材。然而他同时指出,AI并非万能的"魔法",其应用涉及复杂的流程管理与算法选择。许多从业者对AI存在误解,认为其能自动完成所有技术工作,但实际上,从AI生成的数字资产到最终的影像合成,仍需艺术家进行调色、合成与精细调整。当机器学习结果出现偏差时,人工修正同样是不可或缺的环节。

Barba指出,人工智能本质上是工具,其优势在于替代重复性高、技术门槛较低的创作环节,如抠像与基础修图工作。然而在核心创作层面,包括画面风格构建、情感叙事表达以及构图逻辑设计等,依然需要导演与艺术家的主导。我亦指出,AI技术无论发展到何种程度,都无法取代人类创作者的主体地位——关键在于观众能否在银幕中建立内容可信度。1982年,经典作品《创》因采用早期电脑动画技术,被奥斯卡组委会剥夺了角逐最佳视觉效果奖的资格,这恰反映了当时影视行业对数字技术的排斥态度。而今CG技术已成为主流大片的标配,这种转变印证了每一次技术革新都需经历认知、质疑、接纳乃至重构规则的历程,唯有经得起时间检验的技术才能真正融入艺术创作体系。

结语:十五年后的回响

当我们回望《创:战纪》这部作品,它早已突破单纯娱乐的范畴,成为技术与艺术交融发展的时代标本。从最初被质疑的数字特效到如今被广泛接受的创作手段,这一演变过程展现了影视行业对创新技术的包容与重塑。

在与Eric Barba的深度对话中,我们感受到的不仅是对电影工业黄金时代的追忆,更是对创作本质的持续探索与思考。电影作为艺术载体,其价值不仅体现在视觉奇观的呈现,更源于幕后艺术家们对技术与艺术融合的执着追求。每一次技术突破,无论是人工智能的深度应用还是革新性的渲染技术,其核心始终是服务于叙事逻辑、角色塑造以及观众的情感共鸣。Barba强调:我们并非简单地依赖技术工具就能完成创作,而是一群深谙如何将技术转化为故事语言的实践者。正是这种将科技与人文精神相结合的工匠精神,让《创:战纪》构建出令人信服的虚拟宇宙,也使其成为观众心中永恒的视觉史诗。特约作者臧剑(Will Zang)作为独立电影人、电影公关专家,同时担任美国电视艺术与科学学院会员、国际动画协会好莱坞分会会员及中国电视艺术家协会会员,以多元视角解读影视创作的深层价值。

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