来源:爱看影院iktv8人气:484更新:2025-09-03 10:31:34
继《哪吒2》之后,今年国产电影市场陷入创作瓶颈,知名导演陈可辛(《酱园弄》)与陈思诚(《恶意》)的作品均未达预期效果,使得放映排片人员的注意力再次转向好莱坞进口大片。
首部率先在中国内地大银幕上映的经典IP新作,是《侏罗纪世界:重生》(简称《重生》)。
距《侏罗纪世界3》在中国大陆上映已满三年,面对系列前两部作品褒贬不一的评价,续作《重生》选择了彻底革新路线——不仅启用全新主演阵容,更以"寡姐"斯嘉丽·约翰逊为核心,片名亦明确传达出与前作割裂的意图。但经过观看后发现,这部新作依旧延续了系列一贯的叙事模式与视听风格,其引发的争议性反响恰好印证了"熟悉的配方"这一说法,可谓在褒义与贬义层面都呈现出相同的戏剧效果。
在探讨《侏罗纪世界:重生》的优缺点时,首先值得肯定的是其对经典作品的致敬。影片通过乔纳森·贝利饰演的恐龙博士与《侏罗纪公园》主角亚伦·葛兰的师生关系设定,巧妙延续了系列IP的精神内核。尤其在观众已对CG技术过度依赖形成审美疲劳的当下,该片通过平原上泰坦巨龙求偶的场景,成功唤醒了人们对早期恐龙影片的怀旧之情。配乐方面,适时响起的《侏罗纪系列》经典BGM更是锦上添花,令观众仿佛穿越时空,亲身见证这一自然奇观的震撼。
史蒂文·斯皮尔伯格在侏罗纪系列电影中独创性地运用了一种创新性技巧,即通过巨型恐龙替代传统恐怖片中的邪恶势力,如恶魔或杀手,逐步逼近藏身于特定场景的主角,从而制造出令人屏息的紧张氛围。《重生》在叙事手法上继承了这一经典套路,无论是海滩上突然从人类背后发起攻击的棘龙,还是在烟雾中若隐若现、最终撕裂救援直升机的"异形"畸暴龙,都极大提升了影片的惊险指数,为观众呈现出极具冲击力的恐龙惊悚场面。
然而,《重生》在叙事上的某些处理仍显牵强。相较于侏罗纪系列其他续作通过“重置”前作事件来构建新故事的常见手法,本片另辟蹊径地塑造了一个“恐龙逐渐被人类冷落”的时代背景。尽管这种设定在剧情推进上具有便利性,但在当下短视频平台连宠物日常都能引发全球关注的语境下,人类对恐龙的“热情褪去”显然缺乏现实依据。正如“人类一思考,恐龙就发笑”所揭示的,侏罗纪系列与变形金刚系列存在相似之处——人类角色的戏剧张力与精彩程度直接决定了影片的上限。主创团队和观众都清楚,人们购票观影的核心诉求在于角色塑造与情节设计,而非单纯追求视觉奇观。为兼顾商业性与叙事完整性,编剧们需在动作场面的间隙巧妙编织人文故事,以此平衡高成本特效制作与观众的情感需求。
在《重生》这部作品中,尽管邀请到了《侏罗纪公园》原编剧大卫·凯普回归创作,但这位经验丰富的编剧似乎仅以敷衍了事的态度完成了任务,其表现之马虎几乎让观众感到失望。影片中充斥着缺乏张力的剧情对话,诸如“士力架包装纸被吸入通风管便能摧毁整个实验室”的荒诞设定,以及随处可见的空洞台词和毫无笑点的桥段,令人不禁质疑其创作诚意。值得注意的是,每当没有恐龙出现的场景,整部电影便显露出令人昏昏欲睡的疲态,仿佛失去了原有的吸引力。
在《重生》中,出海遇险的一家四口本可作为观众视角的代入点,以普通人的立场凸显任务小队的专业素养与恐龙岛的致命威胁。然而影片却选择让这一群体脱离主线剧情,在恐龙集体智力退减的简化设定下,获得全员生还的轻松体验:当主角团遭遇恐龙时,这些史前巨兽仿佛被设定为守卫者,只是默默跟随而不会主动攻击;更戏剧性的是,当一家四口藏身于岩石后方,体型远超岩石的霸王龙竟选择绕道而行,隔着石块空咬数次后径直离开——归根结底,导演的"安全指令"让这场冒险失去了应有的紧张感。
这一家四口在影片中占据了近半数的叙事篇幅,成为故事发展的核心焦点。
作为本片的绝对女主角和票房吸引力核心,"寡姐"的表演存在一定争议。尽管其角色定位为以雇佣兵身份登场的实战专家,按理应具备格斗、野外生存及武器操作等专业技能,但实际表现中这些特质并未充分展现。
但或许由于克里斯·埃文斯自离开漫威后已年过不惑,且在《侏罗纪世界》中的角色动作戏份并不突出,她在影片中的表现更多聚焦于剧情层面。尤其是由"一心为钱办事"到"无偿奉献"的人物弧光转变略显生硬,这种塑造方式令人感到遗憾。尽管老套并非不可接受,但当视觉呈现与叙事逻辑共同陷入审美疲劳时,反而会制造出尴尬的观影氛围。作为持续发展32年的经典IP,侏罗纪系列始终展现出惊人的类型包容性:无论是科幻想象、惊悚氛围,还是动作场面与冒险元素,甚至是爱情线的植入,都能在该系列中找到对应的表达方式。然而这种广泛的类型覆盖也带来了创作局限,导致故事框架逐渐趋于程式化,失去原本的创新活力。
为增强剧情吸引力并简化叙事框架,《重生》为角色团队设计了海陆空三种恐龙的血液取样任务。这种经典的“三重考验”结构本应是高效的故事推进方式,例如《头号玩家》中的三把钥匙设定,或《哪吒2》的三道降妖试炼,均通过层层递进的挑战引导观众深入剧情发展。
令人意外的是,影片中最具挑战性的环节实为首次沧龙取样任务,而后续两次取样则显得过于轻松——一次纯属偶然获得,另一次甚至通过偷取恐龙蛋完成,期间因队友在外部制造噪音吸引风神翼龙而引发混乱。三个任务的紧张感呈现递减趋势,显然削弱了闯三关的设计初衷。
从影片质量与系列发展角度来看,以“重生”为名的这部侏罗纪IP新作,其实际价值却显得力不从心。尽管恐龙这一主题仍能引发观众的持续兴趣,但相较于电影中刻意营造的短暂热潮,该IP在更广阔的文化语境中所承载的持久魅力,显然未能得到充分延续。
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